Le secours tactique opérationnel

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Creation date September 25, 2013
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Nombre d’équipes souhaitent évoluer vers ce qu’on appelle le MilSim, c’est-à-dire vers un jeu qui se rapproche au maximum des conditions réelles du combat. Cette tendance peut se faire à différents échelons en en fonction de votre niveau de connaissance. Ainsi on peut constater que certaines équipes adoptent des comportements proches des unités opérationnelles, tant pas leurs équipements et tenues, que part leurs tactiques, déplacements, communication, etc.

C’est pourquoi aujourd’hui je vais vous proposer de pousser un peu plus loin cette idée d’immersion en remplaçant le bon vieux « Pan – T’es Out » par une adaptation un peu plus réelle et concrète de ce que peut être un coéquipier touché au combat.

Ainsi nous allons voir ensemble ce qu’est un dégagement d’urgence, ou ce que nos amis Anglo Saxons appellent un Pick & Run.


Le dégagement d’urgence ou Pick & Run

Principe de base
Traditionnellement, lorsqu’on est touché, on se signal comme étant « OUT ». Et selon les variantes de jeu soit on retourne en Zone Neutre avant de revenir en jeu, soit on attend l’intervention d’un collègue pour nous soigner et reprendre à l’issue la partie.

C’est bien mais voilà, il existe une méthode plus proche de la réalité. Qui apporte une toute autre dynamique au jeu. C’est ce que l’on peut retrouver sur cette photo tirée d’un véritable théâtre d’opération. Vous voyez où je veux en venir ?


Cette technique consiste à réagir dans l’urgence à des blessures au feu (simulées bien entendu dans le cas de l’airsoft) par l’extraction du ou des coéquipiers touchés. Par la suite, et si vous souhaitez pousser un peu plus loin la simulation, vous pouvez également appliquer des gestes de premiers secours factices afin d’éviter ou d’empêcher l’aggravation de l’état de la victime et ainsi la réinsérer dans la partie.


Le désengagement d’urgence :

Celui-ci se déroule en plusieurs étapes :

L’alerte
La couverture
Le déplacement du blessé en sécurité
Les soins
Le désengagement de l’équipe
N.B : bien sur ces règles sont à établir avant le début de la partie avec l’accord des organisateurs.

L’alerte :

Vous êtes engagé par l’adversaire. Votre équipier touché par une bille signale comme d’habitude qu’il est bien Out et reste à terre. Pas besoin de faire dans le grand cinéma à hurler et simuler sa douleur ni de faire une grosse chute avec double saut périlleux. Un peu de réalisme si vous voulez, mais évitez de tomber dans la bonne grosse comédie de série B ou ça en deviendra vite ridicule. Vous vous collez à terre et signalez à votre équipe que vous êtes blessé : « Je suis touché – Sniper à 2 heure » et vous attendez bien sagement.

N.B : une fois touché, vous ne pouvez plus tirer !


Attention ! Votre équipier vient de tomber. 2 choix s’offrent alors à vous :

Dépasser et sécuriser la menace avant de vous occuper de votre blessé
Appuyer par un feu nourris l’évacuation de votre blessé
Dans tous les cas une bonne communication et une prise de décision rapide permettront à votre équipe de réagir immédiatement et efficacement. Alors charge au chef d’équipe de commander : « Équipier à terre – Contact à 2 heure – Appuis Appuis !! Machin et Truc Pick & Run derrière la butte »

Concernant la méthode n°1, comme nous l’avons déjà vu dans l’article dépasser et sécuriser un objectif il est très dangereux d’intervenir sur un blessé si la position n’est pas sécurisée, donc si la menace adverse n’a pas été neutralisée ! Donc dans la mesure du possible et fonction de la situation (nature du terrain, force adverse, etc), au lieu de vous précipiter tête baissée aider le collègue et de vous faire allumer un par un par un tireur embusqué procédez comme ceci :

Repérer le tireur
Neutralisez le en 3 étapes : Appui – Couverture – Débordement
Dépassez l’objectif
Revenez aider votre blessé
Néanmoins, en fonction du degré de compétence de votre équipe il est possible de combiner une action défensive soutenue face à un tireur isolé pendant que le reste de vos collègues sécurisent le blessé (méthode n°2).

La couverture :

Votre équipier s’est fait engagé et est à terre. L’alerte à été donnée. Il faut désormais l’appuyer immédiatement. Postez vous et engagez un feu nourris pour faire baisser les têtes et permettre à votre équipe de soit contourner et neutraliser le tireur adverse, soit donner une fenêtre au reste de votre équipe pour désengager le blessé et le mettre à l’abri. Dans tous les cas, assurez-vous la supériorité du feu !!

Concrètement, imaginez-vous patrouiller sur un sentier. L’homme de tête tombe. Le chef d’équipe devrait ordonner théoriquement que l’équipe se place en ligne, en appuis, face à la situation dangereuse (version dynamique bien sûr hein sinon il ne restera pas grand monde 3 ou 4 secondes plus tard).



Le déplacement du blessé en sécurité :

Votre équipe est désormais en appuis et arrose le ou les tireurs adverses. Le chef d’équipe désigne 2 équipiers pour le pick & run en leur indiquant également l’endroit ou ils doivent déplacer le blessé en sécurité de façon à rester au maximum protégé des tirs. Privilégiez donc une zone très proche, qui pourra vous offrir une bonne couverture (un trou, derrière un obstacle, etc)

En général l’extraction du blessé ne doit pas excéder un bon d’une quinzaine de mètres environ et à peine quelques secondes.


Le pick & run peut se faire de plusieurs façons différentes :

En saisissant les bretelles ou les poignets du gilet de combat (oui c’est prévu pour)
En plaçant votre bras sous les aisselles du blessé.
Traction par les poignets


Attention ! Placez le blessé dos au sol pour des raisons pratiques. Faîtes attention à ne pas le blesser ou abîmer bêtement vos équipements !

Une fois le blessé mis en sécurité derrière un véhicule par exemple, l’un des équipier assure les premiers soins, l’autre assure la couverture immédiate et communique au chef d’équipe : « blessé en sécurité – soins en cours – en appuis ».



Les soins :

Concernant les soins, ceci étant fictifs, libre à vous d’imaginer la chose : simuler un soin, fumer une clope en attendant, laisser un temps de quelques minutes avant la remise du joueur blessé en jeux, simuler un bandage avec un chiffon, etc, etc.

Plusieurs variantes existent à ce jour, trouvez-celle qui vous convient le plus, qu’elle soit orienté sur la simulation pure et dure, sur un aspect plus ludique ou complètement fantaisiste.


Le désengagement de l’équipe:

Votre blessé est soigné, prêt à reprendre le combat. Lui et ses 2 équipiers qui ont effectué le pick and run sont donc en appuis sur une position relativement sécurisée.

Le reste de l’équipe est censée avoir réduit ou neutralisé la résistance adverse. Si ce n’est pas encore le cas vous pouvez alors :

Soit se replier en bon ordre. Les équipiers qui ont offert l’appuis au blessé peuvent se réarticuler à son niveau pour se réorganiser ou même derrière lui pour effectuer une mouvement de retrait en bon ordre. Voir notre article sur comment battre en retraite.
Soit contre attaquer. Les 2 éléments étant en appuis mutuels, profitez en pour effectuer un contournement adéquate sur les flans ou l’arrière de l’adversaire.
Points particuliers :

Cette technique de pick and run doit s’appliquer pour un désengagement d’urgence. Pour se faire les équipiers secouristes qui vont vous extraire doivent physiquement être apte à cette manip. Si le blessé fait ses 100 Kg évitez d’envoyer vos équipiers les plus faibles faire le boulot. A contrario, si le blessé est un poids plume un équipier assez costaud aura la possibilité de le déplacer rapidement sur une courte distance. Mon conseil : entraînez-vous !!

Concernant le déplacement, celui-ci est bien évidemment inutile si le blessé se trouve totalement à découvert, sans zone de couverture correcte dans les 20 ou 30 mètres aux alentours. Dans ce cas vous n’aurez pas le choix : neutralisez l’adversaire et occupez vous du blessé à l’issue.



Faîtes bien attention à ne pas blesser votre blessé. Se faire traîner sur des cailloux ou une zone accidentée n’est pas le plus important concernant un véritable blessé par balle en danger de mort. Ici il s’agit d’airsoft, d’un loisir, donc méfiance !

Si vous êtes touchés, vous pouvez adapter votre comportement en fonction de votre blessure. Si il s’agit d’une touche au bras, vous pouvez par exemple marcher et vous mettre à couvert. Ceci est une indication, à vous d’améliorer votre style de jeux et de proposer ça aux organisateurs.

Prochaine étape pour ceux que ça intéresse et si vous souhaitez scénariser un peu plus vos parties, nous verrons quelques techniques de brancardage.

Airsoft Attitude

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